ヨンダー:ザ・クラウド・キャッチャー・クロニクルズは穏やかな島の探検を招待します
Yonder: The Cloud Catcher Chroniclesは、Prideful Slothによって制作され、遭難した英雄がGemeaの島で自然のバランスを回復するために探検と修理を行います。このゲームは、資源収集、クラフト、コミュニティとの交流を組み合わせた非暴力的なアクティビティループに中心を置いて、汚染されたエリアを再開します。視覚的な強調、キャラクターのカスタマイズ、季節のサイクルは、ゆっくりとしたペースのプレイをサポートします。このタイトルは、戦闘に焦点を当てた挑戦よりも平和的で創造的な冒険を好むプレイヤーや家族を対象としています。
Yonderはどんなゲームですか?
このゲームは、戦闘のないオープンワールドアドベンチャーとして自らを位置づけ、プレイヤーにMurkと呼ばれる環境の劣化の部分を発見し、浄化するよう求めます。進行は、Spriteを見つけてエリアを復元するというコレクションメカニクスに結びついています。その構造は、探索をスカベンジャーハントとソフトパズルループの両方に変え、発見と復元が敵との遭遇の主な前進の源となります。
メカニクスは実際に何をするかをどのように形作りますか?
したがって、日常のプレイはクラフト、職業、そして集落の仕事に関わります。クラフトシステムは、テーラリング、料理、木工を含み、農業と釣りは安定した資源の消費を提供します。バルターベースの経済では、住民と材料を交換でき、コスメティックカスタマイズによりアバターを個性化できます。これらのメカニクスは、戦闘スキルではなく、安定した投資を報酬としているため、集めたり作ったりすることで進行を楽しむプレイヤーがシステムから最も多くを得られます。
世界はどのように見え、聞こえ、感じられますか?
この島は、ビーチから雪の頂上までの8つの異なるバイオームにわたる明るいパレットでスタジオジブリにインスパイアされた美学を取り入れています。サウンドトラックと環境デザインは穏やかな探索を強調し、昼夜のサイクルと季節の変化が遭遇や資源を変えます。インターフェースは目立たず、探索に向けられており、メニューはアクションの出力ではなく、インベントリ、職業、地図のナビゲーションに焦点を当てています。
進行のアクセス性はどのくらいで、プレイヤーを再び戻らせるものは何ですか?
したがって、進行はレベルベースのゲーティングではなく、コレクションと復元タスクに結びついた段階的なアンロックに依存しています。プレイヤーは複数の職業を習得し、バイオーム全体に農場を拡大でき、長期的な目標をサポートします。リプレイ価値は、コスメティック目標、季節の変化、オープンな探索から来ており、ランダム化された挑戦からではありません。批評家は、ループが繰り返しのフェッチスタイルのタスクに依存していると指摘しているため、保持はプレイヤーが遅く、意図的な目標を楽しむかどうかに依存します。
ヨンダーは穏やかな探索を求めるプレイヤーに適しているが、一つの注意点がある
ヨンダーは、低圧の探索と創造的な進行を楽しむプレイヤーにとって穏やかな選択肢であり、物語を重視した島を提供し、探索や改善を行うことができる。一部のレビュアーは、アクティビティループが単純または繰り返しに感じられることがあると指摘しており、これは密度の高いメカニカルチャレンジを求める人々にとって魅力を減少させる。雰囲気とリラックスしたタスクを優先する人にとって、ヨンダーは忍耐強いプレイと創造的な時間の投資を報いる。






